"Aula Tic" es un blog colaborativo elaborado por maestrantes de la Maestría de Docencia Universitaria y Gerencia Educativa, con el objetivo de compartir y publicar información de interés sobre las nuevas metodologías de aprendizaje.

sábado, 29 de abril de 2017

Aplicación de la WebQuest - Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPro)

Elena Diaz Rivera
   eldirw@hotmail.com

I.              INTRODUCCIÓN
En los últimos años, la comunidad académica ha tomado conciencia en la importancia de revisar las prácticas pedagógicas en la enseñanza universitaria reconociendo que el incremento exponencial de conocimientos, la necesidad de desarrollar el pensamiento crítico y los avances tecnológicos, suponen desafíos ineludibles.
La formación del estudiante universitario debe considerar un enfoque científico, antropológico, social y humanístico, para lo cual se deberán tener en cuenta los aspectos psicológicos, sociales, éticos, culturales, económicos y políticos, además de los científico-técnicos que lo capaciten el desarrollo de su profesión; se debe favorecer el desarrollo del pensamiento crítico y del aprendizaje activo para la adquisición , análisis, aplicación y transmisión de conocimientos en la investigación y en la práctica docente, se debe incentivar una actitud positiva hacia el aprendizaje autodidáctico y la formación permanente, se deberán considerar especialmente actividades vinculadas a la resolución de problemas, ejecución de proyectos, estudio de casos y otras que contribuyan al desarrollo de habilidades y actitudes necesarias para encarar los problemas de cada profesión.


El Aprendizaje Basado en Problemas se introdujo a finales de la década de los 60 en las Facultades de Medicina de las Universidades de Case Western Reserve, en Estados Unidos, y de McMaster, de Canadá. Se trataba de una nueva metodología educativa que buscaba cambiar el modelo formativo; pasar de estar enfocado en el docente a estar centrado en el alumnado. Al mismo tiempo, en las Escuelas de Ingeniería de las Universidades de Roskilde y Aalborg, en Dinamarca, nace otro enfoque pedagógico muy similar, el Aprendizaje Basado en Proyectos. Cuyos fundamentos son iguales a los comentados anteriormente pero tiene como finalidad el logro o fabricación de un producto final. Esta nueva metodología del aprendizaje busca que el alumnado se implique en la resolución de un problema auténtico para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, dándoles proyectos abiertos para intentar simular situaciones profesionales o de la vida real.
Los profesionales como fuerza laboral necesitan ser diligentes en la solución de problemas, en la interacción con clientes, en la realización de presupuestos y en el manejo adecuado del tiempo, sin olvidar la competencia responsable frente a las otras compañías. La medida real de la educación se refleja en lo que hacen los estudiantes con lo que han aprendido. El aprendizaje basado en proyectos (ABPr) parece ser un método de enseñanza efectivo comparado con las estrategias de enseñanza cognitivas tradicionales, particularmente para el desarrollo de habilidades en la solución de problemas de la vida real (Willard & Duffrin, 2003).
En la educación basada en proyectos, los docentes necesitan crear espacios para el aprendizaje, dando acceso a la información, soportando la enseñanza en la instrucción, modelamiento y guía a los estudiantes, para manejar de manera apropiada sus tareas, animarlos a utilizar procesos de aprendizaje metacognitivos, respetar los esfuerzos grupales e individuales, verificar el progreso, diagnosticar problemas, dar retroalimentación y evaluar los resultados generales. Adicionalmente, los docentes necesitan crear un ambiente conductivo, con el fin de fomentar la indagación constructiva y asegurar que el trabajo se realice en una forma eficiente y ordenada (Blumenfeld et al., 1991). A la vez, el docente debe actuar como orientador del aprendizaje y de los procesos, y dejar que los estudiantes adquieran autonomía y responsabilidad en su aprendizaje (Johari & Bradshaw, 2008)


Objetivo general:
Diseñar una propuesta didáctica, utilizando el aprendizaje basado en proyectos como estrategia de enseñanza en la  Transmisión del Dengue en el ser humano y sus medidas de prevención, para el desarrollo de competencias para la vida y el pensamiento científico en estudiantes  de Medicina del tercer año
Objetivos específicos
· Construir una propuesta instruccional para un aprendizaje significativo en dichos estudiantes, articulando el saber científico con el desarrollo de competencias a través de: la elaboración de un proyecto referente a la Transmisión del dengue en el ser humano y sus medidas de prevención, que describa una situación de la vida cotidiana.
· Integrar al proceso educativo una propuesta instruccional enfocada al desarrollo y fomento del pensamiento científico, competencias y habilidades para la vida en los estudiantes
· Reconocer cómo la Transmisión  del Dengue es el resultado de situaciones medioambientales y medidas preventivas no acatadas pero   susceptibles de modificar y mejorar:
· Emplear en el proceso educativo el trabajo cooperativo para lograr aprendizajes significativos en el desarrollo y fomento de valores individuales y grupales para una sociedad más justa.

II.            TAREA
Identificar los factores implicados en la transmisión del dengue en los pobladores del distrito de Olmos – Lambayeque, e implementar las medidas preventivas necesarias.





III.           PROCESO
a.    Encuesta de conocimientos previos: que indica el punto de partida de los estudiantes.
¿Qué saben ya los estudiantes sobre los temas relacionados con el proyecto?
¿Cuál es el punto de partida?
Concretar los conocimientos de partida que poseen o necesitan los estudiantes en relación con los temas del proyecto. En algunos casos, no habrá conocimientos previos, y se partirá de cero, o se tratará de conocimientos trabajados en asignaturas anteriores.
b.    Planteamiento del escenario: es bastante común añadir al final del mismo una pregunta guía (driving question). Así como la pregunta motriz tiene como objetivo despertar el interés del estudiante, la pregunta guía pretende dirigir al estudiante a una respuesta concreta relacionada con los objetivos de aprendizaje que se han planteado para el proyecto (Ejm:  ¿Cuál es la incidencia de Dengue en el Distrito de Olmos?. Este apartado es optativo. Hay quienes lo hacen solo cuando el escenario es complejo, y en el resto de escenarios prefieren que sean los estudiantes quienes inicien el debate directamente desde la situación profesional planteada sin más pistas o preguntas guía. Se puede plantear una única pregunta general para el proyecto, “¿Qué necesitamos aprender para desarrollar este proyecto?”, y abrir directamente el debate.
El proyecto propuesto debe ser relevante en el ámbito real, ser aplicable, debe ser transferible a algún ámbito profesional relacionado con la asignatura.  Olvidemos  por un momento de que son estudiantes y pensemos en que son profesionales del ámbito que pretendemos  trabajar.
Los escenarios son oportunidades para el punto de partida del proceso de aprendizaje.  Queremos que el escenario, sacado de una situación real en el desempeño  de la profesión genere necesidad de aprender. Una vez que se ve la necesidad de  aprender nuevos conocimientos, se proponen actividades para aprenderlos; no antes.
Por ello, no conviene mostrar en el escenario la lista de tareas detallada que van a  tener que realizar al desarrollar el proyecto.
Una vez presentado el escenario, se realizará en el aula una reflexión y puesta en común sobre los pasos a seguir en el desarrollo del proyecto, en el que se discutirá en grupos qué conocimientos necesarios para desarrollar el proyecto conocen ya los estudiantes, y cuáles no conocen todavía, y necesitan aprender.
Este es el paso básico y fundamental en el aprendizaje basado en proyectos: que los estudiantes identifiquen sus necesidades u objetivos de aprendizaje que, una vez logrados, proporcionan una vía adecuada para desarrollar el proyecto.
También deberán discutir y deducir qué pasos sigue el proyecto, cuáles son las  diferentes fases a realizar. Discutido el proceso de desarrollo del proyecto, se pueden mostrar luego al estudiante las tareas o entregables. Por ello, inicialmente, el enunciado no debe estar excesivamente elaborado, sino que debe ser más general y abierto, y con la información justa para contextualizar una situación, y generar este debate.

c.    Preguntas Guía: Y si en el debate en los grupos de estudiantes se comprueba que algún aspecto fundamental u objetivo de aprendizaje no se está deduciendo, o se sientes perdidos y están atascados en algún punto, tener preparadas algunas preguntas para dirigir el debate hacia esos objetivos de aprendizaje más concretos, y plantearlos únicamente si resulta necesario. Una última opción es no dirigir el debate, y en la puesta en común poner sobre la mesa aquellos aspectos u objetivos de aprendizaje que no han sido considerados. Por ejemplo ¿Cuáles son los signos y síntomas de la enfermedad del dengue?, ¿A través de que vector se transmite esta enfermedad?  ¿Cuáles son sus modos de transmisión? ¿Cúal es la fisiopatología de la enfermedad?  ¿Existen medidas de prevención?

d.      Objetivos de aprendizaje (o resultados de aprendizaje)
¿Qué van a aprender los estudiantes?
¿Qué sabrán hacer al terminar el proyecto?
¿Qué resultados de aprendizaje esperamos que consigan
los estudiantes al finalizar el proyecto?
¿Con qué competencias de la asignatura están relacionados los objetivos de aprendizaje?
Por ejemplo: Al término de esta tarea el estudiante será capaz de: enunciar…,explicar…, demostrar…, identificar…, calcular…,comparar…, plantear…, hacer…,diseñar…, dibujar…. Se deben evitar verbos no operativos como saber, conocer, comprender...
Se intenta que los resultados de aprendizaje sean concretos y evaluables, es decir, que concreten aspectos de la competencia que se van a “medir”, y el nivel de adquisición de esa competencia que se pretende lograr.
Podéis buscar aspectos que sean accesibles para el nivel de conocimiento y habilidades de los estudiantes y a partir de ahí definir los objetivos de aprendizaje.
Debe prestarse también atención a posibles objetivos de carácter transversal, que no estarán directamente ligados a los temas del proyecto, pero que pueden estar contemplados en el módulo del grado.
Para que vuestra propuesta sea coherente, es necesario ligar los objetivos de aprendizaje con las competencias de la asignatura o módulo.

e.    Definir objetivos de aprendizaje en el grupo

f.  Elaboración del proyecto: Lluvia de ideas para definir un proyecto, discutir los pasos a seguir en el desarrollo del proyecto en grupos, y posterior puesta en común en grupo de aula, decidir el plan de trabajo del grupo, presentación del escenario del proyecto y análisis por parte de los grupos de estudiantes (variables implicadas, relaciones entre ellas, qué sabemos y qué necesitamos aprender, posibles pasos de desarrollo del proyecto…)

g.    Ejecución del proyecto

h.    Recapitulación: Al finalizar  se hace una puesta en común de toda la clase, para recapitular o aclarar dudas entre todos. Incluso los estudiantes pueden participar, junto con el profesor, o sustituyéndolo, en pequeñas exposiciones sobre aspectos de los temas tratados.
Esta puesta en común final a esa secuencia de actividades es para nosotros la clase magistral de verdad, en la que el profesor asegura que se han cumplido los objetivos de aprendizaje, de que se han trabajado todos los aspectos necesarios, que se relacionan esos aspectos entre ellos y con el proyecto, y que las dudas han sido aclaradas. En esta metodología la clase magistral no es la clase expositiva que se da en primer lugar sobre la teoría necesaria que se aplicará después en un proyecto; es la clase de puesta en común, discusión y síntesis de lo aprendido, que se hace al final de una secuencia de aprendizaje.


IV.          RECURSOS: Medios de información con los que se cuenta para el  desarrollo del proyecto.
-       Búsqueda de información y fuentes (libro, biblioteca, enlaces, internet, artículo científico, revista de relevancia, base de datos, normativas, legislación…)
-       Elaboración colaborativa de fuentes de información y recursos (enlaces web, programas, herramientas, catálogos, proveedores, documentos, artículos, noticias relacionadas, videoteca…)
-       Guías entregadas por el docente.

V.           EVALUACIÓN
¿Cómo compruebo que el estudiante ha logrado los objetivos de aprendizaje?
¿Cómo se deben repartir los porcentajes de la nota de los trabajos?
¿Todas las evaluaciones son para nota?
¿Se puede mejorar la nota de trabajo con una versión mejorada?
¿Qué instrumentos se utilizarán para evaluar la calidad del proyecto?
¿Se evalúan el punto de partida, el proceso de aprendizaje, y el producto final?
¿Se utilizará una carpeta de proyecto (portafolio)?
¿Aprende el estudiante evaluando el trabajo de sus compañeros?
Conviene presentar primero el contexto general de la evaluación de la asignatura, para aportar después los detalles de la evaluación del proyecto. El porcentaje asignado al proyecto en el sistema de evaluación debe ser proporcional al tiempo dedicado por el estudiante al mismo.
En algunos sistemas de evaluación propuestos, el porcentaje asignado a exámenes, o al examen final, es elevado. Siendo coherentes y flexibles, el porcentaje asignado a la evaluación de los extensos del proyecto (que puede incluir exámenes individuales sobre contenidos del mismo), y su presentación y defensa (oral o escrita), pueden considerarse parte de ese porcentaje definido en el grado como examen final, aunque no se realicen necesariamente al final del curso.
Debe redactarse, para los trabajos más importantes, un documento que describa los criterios que se usarán para evaluar la calidad de ese extenso.
Además de evaluar el producto del proyecto, o los entregables, debemos evaluar los resultados de aprendizaje de los estudiantes. Es decir, además de valorar el producto, el resultado final, debemos evaluar que al hacerlo los estudiantes han adquirido los resultados de aprendizaje que nos habíamos planteado para el proyecto.
Algunos de esos resultados se verán reflejados en el producto, y de forma grupal, pero otros quizás habrá que evaluarlos individualmente.
Los mecanismos de autoevaluación y evaluación entre compañeros pueden ser especialmente útiles para este propósito. Además, son actividades en las que el estudiante sigue aprendiendo al tener que analizar los trabajos de sus compañeros (y compararlos con su propio trabajo).
Finalmente, debe indicarse el peso que tendrá cada extenso en el cálculo de la calificación final.
Es necesario que el docente cuente con un cuaderno de chequeo de actividades que le permitan valorar  la evaluación de los estudiantes y el cumplimiento de los objetivos propuestos (Anexo 1).


VI.          CONCLUSIONES
-          El "proyecto de aula" es un apoyo complementario al aprendizaje y es importante para el desarrollo profesional  contribuyendo a la transferencia del conocimiento de los principios teóricos presentados en clase, al desarrollo del pensamiento crítico y reflexivo, e incentiva el interés por la investigación.
-          El aprendizaje con base en proyectos es una estrategia que permite integrar habilidades, conceptos y actitudes en la generación de intervenciones para resolver problemas de la comunidad.
-          La evaluación formativa permite la retroalimentación y el trabajo escolar con más apego al proceso y menos en el resultado (aunque hay un resultado que presentar).
-           La evaluación formativa, al hacer énfasis en indicadores, permite que los estudiantes transiten hacia la autoevaluación de sus avances y la identificación de sus necesidades en el proceso.

                     


-          http://www.comie.org.mx/congreso/memoriaelectronica/v11/docs/area_15/2185.pdf


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